マックスでのスカルプトテクスチャの作り方!!

スコット

2008年12月17日 12:09


・UV情報を持たせた球体を作成。

・UV情報を崩さずに任意の形に変形編集。

ココよりスカルプ向けマテリアルをダウンロードしモデルに貼り付ける。

・オブジェクトを選択した状態で「テクスチャ>テクスチャをレンダリング」を選択し、「出力」にて「CompleteMap」を追加しレンダリング。サイズは128x128が望ましい。画像形式は「png」

・フォトショップにて、FreePluginsの「Solidify」(ダウンロードはココ)を施して隙間を埋める。tgaで書き出して完成。
応用