ソラマメブログ
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ある程度自分にプレッシャーが出て真剣に取り組めるように
パーティクルショップを始めました^^よろしくです☆
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2009年03月10日

ショップを再開しようとしてます^^

最近、夕方に力尽きてしまって、AM4時起床してるますwww。
すっかりヨーロッパ時間???

さて、まだまだやることは残ってますが・・・・。
やっと自分の店舗をしようかと思ってます。そうそう。パーティクルショップDK1ねっ☆
(現状は、メタコマーズ含めて削除状態なのです。)

・パッケージの見直し(トレンザってロゴをいれなくっちゃ)
http://petariot.slmame.com/e516448.html
・店舗位置情報の変更(ECサイトね)
http://shop.slmame.com/mtc/blogger/?action=store&sti=421&sid=slmame.com

それで、こんな感じのモールの一番左側の2階に場所を確保しています^^


場所は↓
http://slurl.com/secondlife/trenza/82/139/30
http://slurl.com/secondlife/trenza/82/139/30

よろしくです^^  続きを読む


2009年01月24日

虹ってレインボー

前回の花火に引き続き、独断と偏見で、虹作ってみました^^

大体、虹って何色?海外では6?日本では7?
インワールド内では、4プリムぐらい使ってるものありますよねぇー^^

こんなイメージ持ってます。
虹ってきれいだけど、はかないもの!んで、ちょっと隙間からキラリとひかる^^
まぁ、能書きはよくて

厚みがあって、中央は細くて、青→黄緑→黄→赤にしてみました^^

後が寂しいので背景イメージで設置してみました^^
(おおおお、ってか後の滝は撤去してるぞぉー)

実は2prim使いました^^;下が青の部分です。
パラメーターを変更して作っただけですwww☆あは
llParticleSystem([
PSYS_PART_FLAGS, 291,
PSYS_SRC_PATTERN, 4,
PSYS_PART_START_ALPHA, 1.000000,
PSYS_PART_END_ALPHA, 0.000000,
PSYS_PART_START_COLOR, <0.000000, 0.300000, 1.000000>,
PSYS_PART_END_COLOR, <0.000000, 1.000000, 0.000000>,
PSYS_PART_START_SCALE, <3.000000, 2.250000, 0.00000>,
PSYS_PART_END_SCALE, <0.250000, 1.750000, 0.000000>,
PSYS_PART_MAX_AGE, 3.000000,
PSYS_SRC_MAX_AGE, 0.000000,
PSYS_SRC_ACCEL, <0.000000, 0.000000, 0.000000>,
PSYS_SRC_ANGLE_BEGIN, 1.570796,
PSYS_SRC_ANGLE_END, 0.000000,
PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT, 75,
PSYS_SRC_BURST_RATE, 0.000000,
PSYS_SRC_BURST_RADIUS, 22.000000,
PSYS_SRC_BURST_SPEED_MIN, 1.000000,
PSYS_SRC_BURST_SPEED_MAX, 1.000000,
PSYS_SRC_OMEGA, <0.000000, 0.000000, 0.000000>,
PSYS_SRC_TARGET_KEY,(key)"",
PSYS_SRC_TEXTURE, ""]);  


Posted by Peta at 11:13Comments(0)テンプレート

2009年01月24日

花火ってFireworks

毎日リニューアルの準備は疲れます。
数千個のプリムの配置をせっせことやりつつ・・・・^^;

久々にパーティクルを触って遊ぼうと思いました^^;
2つぐらい作ってみようっと^^
綺麗なもので・・・そだ☆花火と虹を作ってますね~将来商品化しよう!!あは
※動画でないとイメージわかないかっ




花火ってイメージが、僕の中ではこんな感じです^^
(商品もたくさんあるけど、やっぱ自分の感覚と違うから納得できないですよね)
llParticleSystem([
PSYS_PART_FLAGS, 3,
PSYS_SRC_PATTERN, 2,
PSYS_PART_START_ALPHA, 0.938085,
PSYS_PART_END_ALPHA, 0.888406,
PSYS_PART_START_COLOR, <1.000000, 0.000000, 0.000000>,
PSYS_PART_END_COLOR, <1.000000, 0.972870, 0.663059>,
PSYS_PART_START_SCALE, <1.055686, 1.552342, 0.00000>,
PSYS_PART_END_SCALE, <4.009222, 4.038330, 0.000000>,
PSYS_PART_MAX_AGE, 0.865404,
PSYS_SRC_MAX_AGE, 0.000000,
PSYS_SRC_ACCEL, <0.455866, 0.629210, 0.670296>,
PSYS_SRC_ANGLE_BEGIN, -0.507501,
PSYS_SRC_ANGLE_END, -0.452405,
PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT, 62,
PSYS_SRC_BURST_RATE, 0.067053,
PSYS_SRC_BURST_RADIUS, 12.438438,
PSYS_SRC_BURST_SPEED_MIN, 0.037598,
PSYS_SRC_BURST_SPEED_MAX, 0.014164,
PSYS_SRC_OMEGA, <0.299439, 0.012114, 0.522322>,
PSYS_SRC_TARGET_KEY,(key)"",
PSYS_SRC_TEXTURE, ""]);  


Posted by Peta at 09:53Comments(0)テンプレート

2008年12月17日

マックスでのスカルプトテクスチャの作り方!!

・UV情報を持たせた球体を作成。

・UV情報を崩さずに任意の形に変形編集。

ココよりスカルプ向けマテリアルをダウンロードしモデルに貼り付ける。

・オブジェクトを選択した状態で「テクスチャ>テクスチャをレンダリング」を選択し、「出力」にて「CompleteMap」を追加しレンダリング。サイズは128x128が望ましい。画像形式は「png」

・フォトショップにて、FreePluginsの「Solidify」(ダウンロードはココ)を施して隙間を埋める。tgaで書き出して完成。  


Posted by スコット at 12:09Comments(0)応用

2008年12月13日

スカルプ関連のソフトダウンロードページ

メモメモ
ブレンダーと日々格闘しています。
スカルプ上というより3Dも展開するには、やっぱ無償がいいですよね???
そのブレンダーはもとより他のツールについて調べた分をメモしておきます。

Wings 3D
http://www.wings3d.com/

スカルプ作成時、そのまま点、面、線で選択できる。
ROKUROからスカルプやってる方だとちょっとやりにくいらしい。
というか、ROKUROが特殊なのかな?

ブレンダーを学ぼうとする方はROKUROよりもWingsがお勧めらしい。(他人事)

SL公式サイトのフォーラムからWing用のスカルプのエクスポート
http://forums.secondlife.com/showthread.php?t=183764

Plopp
http://www.secondplopp.com/

2次元のイラストに空気入れて3次元にするツールです。昨年ブームだったもの
クッションとか作るのには最適らしい。

ブレンダー
http://blender.jp/
ソラマメの中でのブレンダー解説ブログ
Blender for SL
http://blendersl.slmame.com/


メタセコイヤ
http://www.metaseq.net/metaseq/download.html  


Posted by Peta at 23:42Comments(0)Blender

2008年12月11日

日本語メニュー変更について

ブレンダーのfont設定変更の方法について動画にしてみました。
  


Posted by Peta at 11:18Comments(0)Blender

2008年10月29日

パーティクルってなあに?

パーティクルは粒子という意味がありますが、CGなどで使われているエフェクトみたいなものです。
SLパーティクルシステムは、煙などの粒子を表現するしくみです。

プリムにスクリプトを使ってパーティクルを制御しています。

たとえば、雰囲気を表すもの、アクセサリー的なもの、ダンスショーなどにも使われています。

タバコの煙、霧、水しぶき、噴水の水、滝、炎、火花、爆発、花火、ハリケーン
花吹雪、落ち葉、雨、雷、雪、ハート、鎖、指輪やイアリングやメガネのきらめき
レーザーソード、光の玉、音符ランラン、足跡ぺたぺた

などなど。色々なものに使われます。
おそらく、他のオブジェクトの引き立て役みたいなものですね^^

最後にパーティクルシステムは、1プリムに1つだけ動作しますので
複数の効果のパーティクルを使用するには複数のプリムを使って行うほうが簡単だと思います。  


Posted by Peta at 23:55Comments(0)教えて

2008年10月29日

Particle Wizard WEB版

僕はHUDを使ってものつくりをしています。

パーティクルは感性が重要だと・・・。でも感覚が身についたら数値を見てわかるのだろうか?

インワールドに接続してWEBにアクセスしながら、ダウンロードしたソフトを使ってつくっていきます。

particlewizard

ソフト画面はこんな感じ・・



そしてLoadをクリックするとデフォルトでこんな感じで入ってます。

  


Posted by Peta at 23:08Comments(0)WEB Creator 

2008年10月29日

はじめに

こんにちは
DK1です。
パーティクルをやってますけど、なかなか依頼されたものが上手くできないんです。
何時間かけても納得がいかない。。。

PCによって見え方も違うし、あんまり陽の目をみないパーティクル(泣)

ブログを独立させました^^;
その方がたくさん、思いっきりかけるような気がしましたので。。。

まだまだ判らないことだらけですが、一人前になってみたいと思ってます。  
タグ :日記


Posted by Peta at 22:55Comments(0)